ウルトラサンムーンに向けてvol.1

僕がウルトラサンムーンの発売日に向けてサン・ムーンでやってることのうちの1つを紹介します。

 

 

僕のメインROMはムーンで、サンをサブにしているんですが、今UBの厳選をしています。

サブROMは今が2週目で、1週目は日本語で遊んだんですが今は中国語で遊んでます。

ストーリー中何を言っているか全くわからなかったんですが、中国語のポケモン達も中々いいものですよ。

 

 

 

最遅のウツロイドマッシブーンアクジキングの厳選をするつもりなので、いつ終わるかわからなくてびくびくしています😱

 

ジュナイパーの”呪い”のための…

7月に孵化したモクロー努力値振りを今更考えてポケリゾートに突っ込んだんですが、のろいを遺伝してないことに気づきました。

ミラクル交換で回ってきたモクローがフル遺伝してたので、まあ全部必要なのを覚えているかと思って理想個体を孵化したんですけど…技が

きりばらい

くろいきり

バトンタッチ

あやしいひかり

あやしいひかりなんて使うわけないんですよね。ほんとに。

まあ今のモクローはそのまま育てておくとして、なんか気持ち悪いのでのろいを遺伝したモクローを孵化しようと思いました。

モクローにのろいを遺伝するにはカモネギからしかないらしいのでまずカモネギを孵化しました。

 

ついでに理想個体カモネギを作ることにしました。

遺伝技はのろい以外良さげなのをチョイス。

のろい

リーフブレード

シンプルビーム

オウムがえし

 

ZオウムがえしでA2段階アップすればかなり強いはずだと思いましたがながねぎが持てなくなりました。:D

ようきで孵化しましたが、S60はキツいなって思います。

タスキおいかぜで後続のサポートとちょっとした攻撃をできますが、おいかぜは過去技。

こうそくいどうがありますが基本的にはおいかぜの劣化(劣化ではない)。

そこで僕はようきHSを思いつきました。

特性はまけんきです。

いかくで無理やり火力を敵に上げてもらって、自身はノーマルひこうの割に広い技範囲で抜群をついていきます。

多いいわなだれに弱くなってしまいますが、ヨロギのみですぐくたばらないようにするつもりです。

 

何を長いことダラダラ言ってんだと思われたかと思いますが、このカモネギはバトルロイヤルでの採用と考えると納得がいくと思います。

バトルロイヤルは意外と氷技が多いので正直辛いですが、バトル中盤でこっそり星を稼いでもらえるよう頑張ってもらいたいと思ってます。

なおいかくがないと弱いです。

 

 

 

 

あれ、ジュナイパーの話は…?

 

 

ジャラランガ、アクジキングに告ぐ

君たちは強いので必ず見返す時がくる!!

 

 

 

僕は元々この2匹はそこまで弱いとは思ってないんですが、フェアリータイプの存在やコケコテテフミミッキュに煮え湯を飲ませられてる人があまり使用せずに苦言を呈しているように思います。

 

 

弱いと思われてしまっているポイント

 

①フェアリー4倍

まあこれが一番キツいですよね。

でも逆にフェアリーを避けたらいいだけなので使い方によります。

 

②技

ジャラランガは格闘物理技で一番強いのがスカイアッパー(命中悪し)。

アクジキングは悪タイプで威力が高い技がない。

 

能力は悪くないのに技威力が低いです。

 

③すばやさ

アクジキングは逆手に取れば(トリックルーム)いいんですが、限られたターン内で暴れられるほどの破壊力がありません。伝説ポケモンの最遅を狙うのも時間がかかります。

ジャラランガは逆手に取っても微妙ですし、遅いポケモン特有の硬さもそこまでありません。

 

 

こうして欠点を書けば書くほど自信がなくなってくるんですが、今に手のひら返しをする時が来ますよ。

 

 

ジャラランガアクジキングを推す理由

 

①一致技なんてどうとでもなる

めでたくサン・ムーンですばらしい水物理技でアクアブレイクというものが登場しました。

命中100にも関わらず、たきのぼりの威力80とアクアテールの90の間の85という威力をもち、追加効果も存在します。

はりきりという優秀な特性を持つのに、水タイプなのに水物理技を覚えなかったサニーゴがこの技を取得し、Zワザという追い風もあってなかなかいぶし銀なポケモンになりました。

なにが言いたいかというとポケモンの強さなんてワザ次第なんですよ。

ジャラランガインファイトがなくてスカイアッパーなのは、ポニの大峡谷という場所に住んでいるジャラランガだからっていう理由ほかならないんです。

だから以後のポケモンで、ジャラランガジャラコ)が他の場所で出るようになればいつだってインファイトを覚えられますしね。

もちろん遺伝技が増える可能性だってあります。

 

さてアクジキングです。

彼はタマゴ未発見グループで所謂準伝説ポケモンなので、遺伝技の可能性は0です。

なので教え技に頼ることになりますが、ORASまでの教え技で覚えそうでめぼしいものに、

はたきおとす、イカサマ、げきりんがあります。

どう考えても強いですね。物理に寄っちゃいますが致し方ないでしょう。

 

②環境の変化

SMになってレートで使える準伝ではじめてフェアリータイプのポケモンがやってきましたが、こんなのつよい毒タイプ鋼タイプが現れたら一気に減るでしょう。

現時点でかなりのカプキラーのウツロイド、レヒレ以外に強くてついでにミミッキュも狩れるドリュウズシャドーボールでも落ちないメガメタグロス、このポケモン達がいるにも関わらずフェアリー達が活躍している現状ですが、

逆にもっと彼らに対して逆風が吹く可能性が高いということです。

つまりつまりジャラランガアクジキングが動きやすくなるということです。

 

ダブルバトル

シングルバトルをやっておられる方が多いので、どうしてもシングルバトル目線でポケモン達が評価される現代ですが、何かの拍子にダブルバトルが流行るかもしれません。

今年のWCSルールはよくできているし、今年の世界大会で、カロスダブルのときにあったセジュン氏のような熱い試合が有名になったりするかもしれません。

それがきっかけでダブルバトルの人口が増えるかもしれません。

ジャラランガスケイルノイズを覚えるように、アクジキングワイドガードを覚えるように、ダブルバトルで使ってあげると使いやすいようにデザインされていると僕は思うので、時代の変化と共に確実に人気がでるポケモンであろうと思います。

スケイルノイズの使いやすさ半端ないですよ。

 

 

 

ということで、どんなポケモンもタイミングによってよくなります。

みんな必ずこの2匹のポケモンが好きになります。

なんだかんだで買うでしょ

人気ゲーム、特にポケモンで多いんですがまだ発売してない新作ソフトに文句を言う人がいます。

もちろん僕だって言わない訳ではないんですが、

たとえば「ソルガレオネクロズマが合体とかキュレムの二番煎じでつまんない」とか、「1年でマイナーチェンジとかただの出し惜しみ」とか。

 

 

妄想も大概にしてほしいですね。

前者も後者も確定してないんですが、こんなヘンテコなことを言う方が本当に多いです。

ポケモンは幅広い年齢層に支持されているゲームですから、お子様が妄想で勝手にキレてるのかもしれませんが、まだ発売してないゲームの一体何がわかるんでしょう。

このような思考停止して怒っている方は「ぽけりん」などの無断転載や解析情報・デマ情報を広める悪徳ブログを好んで見ている方がほとんどでしょうが、もっと自分で考える能力をつけてほしいですね。

 

発売前から色々言ってたくせに、そういう人は結局周りが買うとそこでも考える力を発揮できずに買うんですから。

開発の方はこのようなTwitterニコニコ動画2ちゃんねるにあるような有象無象に左右されずにのびのびとゲームを作ってもらいたいものです。

 

 

 

こんなアホらしい記事を書いたのは今日は特に書くことがなかったからです。

ポケモンサン・ムーンで無くしてほしくないコト

ポケモンというゲームは常に新作が出るたびに進化し続けるゲームです。

それ故に何かのために何かが犠牲になってきた歴史があります。

今作のバッグにあるフリースペースは5世代の時にもあったものですが、なぜか6世代のときになくなってしまいました。

僕はここにボール類とメガストーンを収納しているので、復活してくれて本当によかったと思っています。

 

 

①おうかん

まあまず無くなることはないでしょうが、レベル100のポケモンの基礎能力(以下個体値とします)を引き上げるこの仕様はこの先絶対なくしてほしくないです。

伝説ポケモンが簡単に使えるのはもちろん、お気に入りのポケモン個体値が悪くてもこれで誤魔化せることができるので本当にありがたいです。

”とっくん”という扱いなので、南国特有の仕様っていうわけでもないと思うので大丈夫だとは思いますが。

 

②フリースペース

次作のウルトラサン・ウルトラムーンは同じ世代なのでとりあえずなくなることはないと思いますが、これは使用頻度が少ないアイテムをぶちこむことができるので絶対なくしてほしくないです。

switchにポケモンが移行してもメガシンカは恐らく残ると思うし、かさばりまくるメガストーンを収納できるから絶対ほしいです。

ORASでバッグがめちゃくちゃになって本当に使いづらかったのを覚えてます。

 

③ボックスジャッジ

ポケモンボックスの中でジャッジできる機能のことです。

これはサン・ムーンで最も優れた革命です。

いつも孵化したポケモンをボックスにためて、バトルサブウェイやポケモンセンターに行ってたなんて今思えばアホらしすぎますよ。

この機能のおかげで今まで待望されていた”一斉に逃がす機能”を越えてきましたよね。

あとポケバンクにもこの機能が付けばいいんですが…。

 

④基礎ポイント(努力値)振りの自動化

自動化っていうかパワー○○を使わなくてもラクに振れるようになったことです。

まあポケリゾートのことですね。

ポケリゾートはアローラ地方にしかないのでポケリゾートという存在はなくなると思いますが、努力値を30ぷんで4ずつ振れる仕様はかなりありがたいです。

戦闘で振るよりわかりやすい数字で振れることができるので、ポケモンムーンにハマった要因で必須だった部分だと思います。

(まっさらバッグがあればよりいいけども)

 

⑤きのみ

ポケモンHGSSきのみプランター、5世代のPDW、XYのはたけ、ORASのきのみ世代初代と同じ仕様。

どう考えても今回は一番ラクです。

これは残して欲しい。

 

 

以上です。

スパッタリーにハマりそう

ランク26になるとブキ屋で売り出される、マニューバーのブキです。

 

サブ、スペシャルはジャンプビーコンとキューバンボムピッチャーです。

メインはスプラマニューバーから射程を減らし、火力、スライドの速さ、たまの速さ、たまのばらつきがアップしました。

バレルスピナーのような長射程とたまの数が多い組み合わせのブキにはめっぽう弱いですが、それ以外にはかなり強いです。

キルタイムもはやいので相手に認識される前に倒せたりと電光石火に立ち回ることができますね。

魅力は何と言ってもその火力で、たまが3つ当たると倒せます。

ジャンプビーコンによる味方のサポートもできますし、使っていてとても楽しいです。

 

色んなブキを使う下手の横好きの僕ですが、このブキは長く遊べそうだと思いました。