Splatoon1でよく使ってたブキ

僕はスプラトゥーン1は750時間ほど遊びました。

750時間分のブキの塗った面積はこちら。

 

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どうでしょうかこの掴みどころのない感じ。

飽きっぽいので1つのブキを使い続けられないんですよね。

ご覧の通り塗りカンストしたことないのにこのゲームを語るなんて笑われちゃいますかね。

 

 

 

ガチマッチをやるとやるせなくなる

しょうもない日記です。

 

 

スプラトゥーン2でガチマッチをやってるとやるせなくなります。

 

もちろん勝てないからなんですが、やっぱり押し込まれやすいゲーム性にあると思います。

そもそもこのゲーム自体逆転しづらいんですが、インクアーマーとジェットパックの圧力が本当にキツいですよね。

インクアーマーは前作バリアと違って完全無敵ではないものの、塗りも攻撃力も逃げ力も強いジェットパックと重ねがけできるのでこの2つが合わさるとあっという間に場を制圧されてしまいます。

 

ガチマッチをやってウデマエを上げていくとインクアーマー持ちとジェットパック持ちの割合がどんどん増えてきて、やればやるほどまたか…と思ってきますね。

 

 

確実に売れるスプラトゥーンというゲームの続編ですから、ちゃんとデバッグやテストプレイをしてるに決まってるでしょうけどインクアーマーとジェットパックの対策はどういった方法を想定していたんでしょう?

僕より上手い人でもこの2つに難儀しているようなので、なにか特殊な戦法があるんでしょうか?(煽り)教えてもらいたいところです。

 

 

メガランブルでメガライボルトをラクに倒したい

これは9月4日分の記事です。

 

メガランブルのパーティを考えているんですが、メガライボルトの倒し方がわかりません。

1番いいのはメガフシギバナでしょうけど、そしたらサーナイトフーディンという一貫しやすいエスパーの選出を誘います。

改めて考えるとでんきタイプでいかくってめっちゃ強いですね。

sは135もあるし、僕もメガライボルトはさかさバトルで使ってみてかなり信頼できるポケモンだと思いましたしね。

 

ラグラージとかライボルトに強いかなと思ったんですけど、僕はもう6世代で孵化厳選を今更する気がないので(下地がないので)、それだとれいとうパンチがなくなってかなり痛いですし。

するとメガバクーダに白羽の矢が立つわけですよ。

一致で特殊地面技をうてるし、なによりライボルトなんてガブリアスを意識するに決まってるからめざ水なんてありえないんですよ。

だから安心して勝てるわけです。

 

以前の記事では書かなかったと思いますがメジャーどころのギャラマンダはおろかチルタリスにまで勝てないので選出勇気は必要ですね。

タスキガブリアスをパーティに入れることが内定していたんですが、某メガポケモンをタスキ運用することにしたんで、(大会が終わったら明かします)ガブリアスが抜けたんですよね。

だからバクーダも全然チャンスがあるなと思ってます。

アツアツ3DS

最近風が入れ替わって秋のような涼しさになりました。

僕自身は熱中症になりそうなほど暑いのが好きですが、ゲームのことを考えるとそうは言ってられません。

 

僕がポケモンをやるとき、2015年2月14日に出た、ムジュラの仮面のリメイクと同時発売のムジュラの仮面が描いてあるNew3DSを使っています。

もう2年と半年も使ってるので古いと言ってもいいですね。

そんな3DSで遊んでるとすぐアツアツになるんですよね。

充電効率も悪いしバッテリーにもうガタが来てるのかもしれませんが、それのせいで普通にやってるだけで手汗をビショビショにかくんですよね。

レートとかをやってる人ならゲーム機を置いてできますが、僕は孵化作業ばっかりやってるので、ケンタロスをぐるぐる回すためにちゃんとゲーム機を手に持ってやるんですよ。

だからもうやるのが辛いくらいだったんですけど、気温も下がって涼しくなってくるとゲーム機も熱くなりづらくなってるのでうれしいですね。

 

普通の人ならこんな涼しい時期にお出かけとかするんでしょうけど、根暗引きこもりゲームオタクの僕はまさに今がゲーム日和だなと思うわけです。

 

フレンドがあまりオンラインにならない

Splatoon1の時よりフレンドのイン率が悪いです。

 

盲目なプレイヤーは2が1に比べてつまらないからだと言っていますが、僕は別の理由があると思っています。

 

 

それは飽きです。

 

1が出た時と遊んだ時の衝撃は凄くて、夜通しで遊ぶほど熱中してました。

ガチマッチもほどほどにやってたしプラベの開催もありました。

しかしこれが2ではあまり盛んではありません。

そんなのみんながちょっと飽きたからに決まってるんですよ。

もちろんヒッセンが強すぎるとかジェットパック、インクアーマーがしょうもないとか思うのはわかるけど、まず飽きが先やろがいって思うんです。

1を遊んだ人にとって2がどんなゲームでも根本は、やることは同じなんだからうーんってなるのは当たり前じゃないですか?

事実完全新要素のサーモンランが2でかなりの人気を博しています。

 

 

ゲームに責任をなすりつけるより、偏った見方をするあなたの考え方を改めて欲しいと僕は思うのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヒッセンジェットパックインクアーマーの弱体化頼む。

メガランブルでのメガポケモン シンオウ+イッシュ編

ミミロップ

ねこだまし→三色パンチ等の豊富な技範囲で攻めていくポケモン

特性きもったまによってメガゲンガーをねこギガインパクトで倒せる。

でもヤミラミジュペッタにはおにびを入れられてしまうのでからげんきも欲しいところ。

するとねこだまし、からげんき、ギガインパクトとびひざげりとサブウェポンを入れる余裕が無くなるので、なにかを得るためになにかを失わなければならないという事情。

 

 

ガブリアス

オニゴーリに次ぐ、今大会でメガシンカしない可能性が高いポケモン

多いと言い切れるのはスカーフとタスキで、S102という丁度いい素早さで行動しやすい型が増えるはず。

S102はスカーフならメガバシャーモの上を取れるということなので使いやすい。

メガシンカは特性を発動させる機会がなかなかないし、わざわざ使うほどでもないかも。

 

 

ルカリオ

特性適応力を活かした一致技を使っていくポケモン

両刀が簡単な種族値を持っているので、上から叩いて1ターンで試合を終わらせるところが魅力。

ガブリアスには勝てないので注意。

ルカリオは、弱点にじめんとかくとうがあり物理技を誘いやすいのでシンプルにタスキカウンターが決めやすい。

 

 

ユキノオー

メガライボルト共に最もメガヤドランを倒しやすいポケモン

メガシンカするとすばやさがメガポケモン達の中でワースト3位のS30になるので後攻で行動することは間違いない。

遅くてもこおりのつぶてが使えるので基本は両刀型になる。

ほのおタイプのメガポケモンが活躍する今大会で、それに強く出られる水タイプに強いのは価値があると言ってもいい。

タスキならリザYを倒せる。

 

 

エルレイド

S110とメジャーどころのメガポケモンに上を取られてしまう。

Dが高いので特殊相手なら弱点じゃなければ耐えることもあるが、一発受けるだけでひんしになってしまう。

特性がせいしんりょくなので間違いなくメガガルーラキラーになるが採用理由の1番の理由がそれになるので6枠に入ってくるのかどうか微妙。

 

 

タブンネ

特性や耐久寄りの種族値からしてダブルバトルやバトルロイヤル向きのポケモン

特殊ポケモン相手ならめいそうドレインキッスで粘り勝ちすることができるので決して弱い部類ではない。

 

 

 

メガランブルで使えるポケモン達の紹介は以上です。

ちなみにメガストーン以外も持てるかどうかは9月1日現在まだ確定していないです。

 

メガランブルでのメガポケモン ホウエン編

ジュカイン

一般的には両刀型が多いが、耐久もそれなりにあるメガシンカポケモンに対して弱点を突けなければ1発で落とせるとは思えないので、返しの攻撃でやられそうな気がするのがメガジュカイン

普通にタスキを持たせてがむせっかが一番強いと思う。

 

 

バシャーモ

Zワザメガシンカも両方考えないといけない、シングルレートでも猛威を奮っているポケモン

メガシンカしなかったら80族のかそくなので、最速1舞ギャラや準速スカガブに負けているのでメガシンカしたいのが正直なところ。

ギャラドス相手にはかみなりパンチかとびひざげりの択を強いられるので、お互い嫌かも。

ゴウカザルと違ってくさむすびを覚えないのでくさワザを使いたい場合はソーラービームでのくさZに頼ることになるが、ラグラージカメックス以外にあまり役に立たない。

このルールは1対1なので、命の珠よりはZワザの方が基本的にはいいと思う…。

 

 

ラグラージ

自分で雨を降らせたあとにたきのぼりをすることによって超火力、怯み運ゲができる強力なポケモン

フリーズドライかくさワザでないとワンパンすることはかなり難しいと思われるので、この大会では対策or対策風見せポケは必須。

ちなみにモンボ以外だとれいとうパンチが無いことがわかるので気をつけること。

ラグラージは普通に使っても強い。

なぜかというとカウンターとミラーコートの両方を覚えるから。

カウンターミラコ警戒に変にまもるとかしてメガシンカ→あまごいorのろいされてもやばいし、中途半端な読みはせず、どっちか一点読みの行動をしたほうがマシかも。

 

 

サーナイト

トレースでいかくポケモンを弱体化できるポケモン

C165のフェアリースキンはかいこうせんの火力は凄まじいが命中率は100ではないのでハイパーボイスと両立したほうがいいかも。

カメックス同様耐久調整が重要になってくると思うので考察のしがいアリ(僕はアホなのでしません)。

 

 

ヤミラミ

要注意ポケモン

悪タイプでないおにびを受けてしまう物理アタッカーがマッチングしてしまうと、メガヤドラン同様に終了してしまう可能性が高い。

突破できないからと無理に積んでしまうとイカサマで葬られてしまう恐ろしさもアリ。

タスキメタルバーストが決まると強いが、クチート同様にメタルバーストは有名なので強力とは言え読まれるかもしれない。

 

 

クチート

いかく、ふいうち、弱点が2つしかない、と特徴を並べると最強のポケモン

トリックルームのサポートがないのでアイヘ怯みの運ゲーを仕掛けるチャンスは少ないが、タイプ相性的にクチートが有利なら勝てると思う。

でもメタグロスにいかくが通らないし、鋼という面で被っているのでそこまで数は増えないはず。

 

 

ボスゴドラ

メガシンカ前はがんじょうを持っているので、持ち物が自由の状態で1耐えメタルバーストができるポケモン

通りがいいハチマキもろはも魅力。

メガシンカ後は一致技のみしか期待できないがそれなりに火力がある。

特性フィルターによってきあいだま1発でさえ落ちないことからメタグロス同様にサーナイトチルタリスキラーになる。

 

 

チャーレム

ガルーラミミロップ同様にねこだましでタスキやがんじょうを破壊できる。

とびひざげりしねんのずつきもメインウェポンの命中が100ではないので、運負け運勝ちが最も発生しやすいポケモン

自分ならひざ外すくらいならカイロスで一撃技うつかなーと思う。

チャーレムならタスキカウンターができる。

 

 

ライボルト

ひらいしん→いかくという優秀な特性のポケモン

メガライボルトの魅力はいかくしつつのS135ボルトチェンジなので、その魅力は失われる。

このルールで使うなら、でんこうせっかとめざ氷を入れてガブリアスをメタる型がいいと思う。

ちなみにエレキフィールドを展開できるので催眠ゲンガー催眠メガバナに眠らされないというのは強みでもある。

眠らないところでフシギバナに有効打はないが。

 

 

サメハダー

かそくを持ちながらアクアジェットを覚えるというタスキと相性がいいポケモン

水技悪技の通りがいいので扱いやすいが火力がやや足りないので攻撃面に補正をかけて、すばやさは調整したほうがよさそう。

 

 

バクーダ

メガヤミラミ以外、鈍足メガシンカポケモンは扱いづらいことこの上ない。(プテラメタグロスにひるまされるから)

ふんかではなくだいもんじを使って攻めて行く感じになるが、それ以外にやることはあまりないので、何をするかわからなくさせるのがシングル61で大事だと思うので

そういう面では不人気メガになるはず。

しかしラグラージ同様あくびを覚えるので、技スペースがあまりがちなバクーダであくび→まもるは採用しやすい。

相手にした場合は水技でワンパンしたい。

 

 

チルタリス

火力が足りない。

めざ氷がないリザYならメガシンカしないことで弱体化できる(めざ氷がないということはエアスラがある可能性も自ずと高くなるので優位に立つことはできない)。

コットンガードはねやすめという5世代並の戦法をしたほうがサーナイトとは明確に差別化できると思う。

ガブには勝てる。

 

 

ジュペッタ

いたずらごころかなしばりができるので知識がない相手だと簡単に勝つことは可能。

いたらずらごころいたみわけできるのも強み。

Aが165もあるのに変化技で小細工するのが得意ってどういうポケモン

 

 

アブソル

スピアーくらい打たれ弱いメガシンカポケモン

メガ前もシングル63が得意なポケモンなのでルール的にはあまり向いていない。

メガヤドランも満足に倒せないので活躍は厳しいかも…。

追記:ゴーストポケモン達に圧倒的に強いことを思い出しました。

全然活躍できると思います

 

 

オニゴーリ

くじびきポケモンオニゴーリです。

詳しくはムラっけオニゴーリで検索して貰えばわかると思うが、このポケモンのために音技入りのポケモンを採用するくらい恐ろしいポケモン

メガオニゴーリは先に行動さえできればラグラージボーマンダも見ることができる。

できなければワンパンで落ちる。

故に大会に出るオニゴーリはメガせず、90%は素オニゴーリでしょう。

 

 

ボーマンダ

使いやすくて強い最高のポケモン

基本はメガシンカする。

使った人なら誰でもわかるワンパン率の高さ。

バシャーモメタグロスに次ぐほどに大会ではマストなポケモンであること間違い無し。

 

 

メタグロス

メガ前の特性クリアボディによっていかくの火力減衰を受けない高火力アタッカー。

エスパーはがねじめんこおりでんきと技範囲が脅威で、対策は必須。

一致先制技を持ちシングルレートではやっているのがよくわかる。

S110からのしねんのずつきのひるみによる無限の勝ち筋もアリ。

 

 

ラティアス

こころのしずくが弱いのでメガシンカするはず。

フシギバナを倒しやすいのでエスパータイプの価値は高いが弱点がかなり多いのが気になる。

一応めいそうはねやすめコンボができるので弱点を突かれなかったらラクに勝てるはず。

 

 

ラティオス

メガラティアスメガラティアスメガシンカしてもすばやさが変わらないので、メガネやスカーフが他のメガに比べても優先度は高い。

しかしフェアリータイプはがねタイプの存在からお得意のメガネりゅうせいぐんを打ちたい場面が少なく、今大会ではかなり弱い部類。

ドラゴンZは強し。 

 

 

僕の薄っぺらい知識ではこの程度しか書けません。

過去作無しでパーティを組もうとしているんですがこの大会の過去作の重要さがやばいですね。

投げガルーラも使いたいしハイボサーナイトも使いたいし…。

6世代以前をサボってた僕には辛いです。