へんこ

「へんこ」とは関西弁で、変に頑固だったり変わり者な人に使われる方言です。

若い人は使ってません。

 

僕は前から自分のことをへんこだと思っていて治したいなとは思っていたんですが、今日新たに自分のへんこな所を見つけてしまいました。

それは、「人の誕生日を祝えない」というところです。

 

 

人の誕生日に特に敏感な人には、何を言ってるんだと思われると思いますが、

前から人の誕生日を積極的に祝うってことをしていないことに気づきました。

人の誕生日を祝うなんて、プレゼントをあげるとか、電話するとかそんな大それたことですらなく、ただメール等で「おめでとう」と言えないのです。

家庭が特別な家庭だったってことではなく親には毎年祝ってもらえるし素直にありがとうと思ってました。

でもへんこな僕は祝ってもらいながら親の誕生日には本当に無関心ですし、高校生くらいになるまで日付を覚えることすらできませんでした。

他人の誕生日を覚えれないっていうのは検索したら山のように出てくるのでよくある話らしいです。

でもその中でも出てくるのが、「友達以外の誕生日なんて覚える必要なんてないよ」っていう話。

いやいや、その大事な友だちの誕生日が覚えられなくて困ってるんだが?っていうことなんですけどね。

 

で、覚えられないなら覚えられないで気づいた時に「おめでとう!」って言えばいいだけなんですけどこれがなぜか”恥ずかしく”なっちゃって中々言えない。

こんなへんこな考えの人は他にいますか?

こんな最低なやつ他にいる気がしないんですけども。

 

その理由のひとつに、「自己中」という最低最悪な性格が起因しているのかなと思います。

自己中心的といっても自分の誕生日を晒すのも恥ずかしいので、人のは祝わないけど自分のは祝ってもらいたい!とかっていう発想があるわけではないです。

 

 

なんでこんな記事を書いたかっていうと、今日普段から交流させてもらってる大事な人の誕生日だったんですね。

前述の通り”恥ずかしかった”んですがなんとか素直に祝うことができました。

 

 

 

僕は普通の立派な人間になりたいです。毎日勉強、成長です…。

ジムリーダーの手持ちポケモン BW2編

チェレン 1 2 3 4
ミネズミLv.11 ふるいたてる たいあたり かみつく みきり
ヨーテリーLv.13 ふるいたてる たいあたり かみつく てだすけ
【チャレンジモード】
ミネズミLv.12 ふるいたてる たいあたり かみつく みきり
マメパトLv.12 でんこうせっか ふるいたてる にらみつける なきごえ
ヨーテリー(オレンのみ)Lv.14 ふるいたてる たいあたり かみつく てだすけ

ホミカ 1 2 3 4
ドガースLv.16 ダメおし たいあたり スモッグ クリアスモッグ
ホイーガLv.18 まもる おいうち ベノムショック どくばり
【チャレンジモード】
ドガース(オレンのみ)Lv.17 ダメおし たいあたり スモッグ ベノムショック
ベトベターLv.17 どろかけ ベノムショック どくガス かなしばり
ホイーガ(オレンのみ)Lv.19 まもる ころがる ベノムショック どくばり

アーティ 1 2 3 4
クルマユLv.22 いとをはく はっぱカッター むしのていこう まもる
イシズマイLv.22 うちおとす ロックカット だましうち むしのていこう
ハハコモリ(オボンのみ)Lv.24 はっぱカッター いとをはく むしのていこう いあいぎり
【チャレンジモード】
イシズマイ(オボンのみ)Lv.24 ロックブラスト ロックカット だましうち むしのていこう
カブルモLv.24 こらえる つばめがえし むしのていこう ずつき
チョボマキLv.24 うかいえき むしのていこう メガドレイン のろい
ハハコモリ(オボンのみ)Lv.26 はっぱカッター つばめがえし むしのていこう くさぶえ

カミツレ 1 2 3 4
エモンガLv.28 ボルトチェンジ おいうち でんこうせっか つばめがえし
モココLv.28 ボルトチェンジ でんじは とっしん あやしいひかり
ゼブライカ(オボンのみ)Lv.30 ボルトチェンジ ニトロチャージ おいうち ふみつけ
【チャレンジモード】
エモンガ(オボンのみ)Lv.30 ボルトチェンジ おいうち でんこうせっか つばめがえし
バチュルLv.30 ボルトチェンジ エナジーボール シザークロス でんじは
モココLv.30 ボルトチェンジ でんじは とっしん あやしいひかり
ゼブライカ(オボンのみ)Lv.32 ボルトチェンジ ニトロチャージ おいうち ふみつけ

ヤーコン 1 2 3 4
ワルビルLv.31 じならし かみくだく すなじごく いちゃもん
サンドパンLv.31 じならし ブレイククロー ころがる れんぞくぎり
ドリュウズ(オボンのみ)Lv.33 じならし メタルクロー いわなだれ きりさく
【チャレンジモード】
ワルビル(オボンのみ)Lv.34 じならし かみくだく すなあらし いちゃもん
イワークLv.34 だいばくはつ いわなだれ じならし ロックカット
サンドパンLv.34 じならし ブレイククロー いわなだれ つめとぎ
ドリュウズ(オボンのみ)Lv.36 じならし メタルクロー いわなだれ きりさく

フウロ 1 2 3 4
ココロモリLv.37 クロバット ハートスタンプ ダメおし メロメロ
エアームドLv.37 はがねのつばさ エアカッター みだれづき こうそくいどう
スワンナ(オボンのみ)Lv.39 エアスラッシュ バブルこうせん はねやすめ フェザーダンス
【チャレンジモード】
ココロモリLv.40 クロバット サイコキネシス エナジーボール メロメロ
シンボラーLv.40 サイコキネシス さいみんじゅつ エアカッター ラスターカノン
エアームド(オボンのみ)Lv.40 はがねのつばさ つばめがえし シザークロス こうそくいどう
スワンナ(オボンのみ)Lv.42 エアスラッシュ なみのり はねやすめ フェザーダンス

シャガ 1 2 3 4
クリムガンLv.46 ドラゴンテール つじぎり リベンジ かみくだく
フライゴンLv.46 ドラゴンテール かみくだく だいちのちから いわなだれ
オノノクス(オボンのみ)Lv.48 ドラゴンテール りゅうのまい きりさく ダメおし
【チャレンジモード】
クリムガン(オボンのみ)Lv.50 いわなだれ つじぎり リベンジ かみくだく
チルタリスLv.50 コットンガード だいもんじ りゅうのはどう うたう
フライゴンLv.50 ドラゴンテール かみくだく だいちのちから いわなだれ
オノノクス(オボンのみ)Lv.52 ドラゴンテール りゅうのまい シザークロス シャドークロー

シズイ 1 2 3 4
アバゴーラLv.49 ねっとう うちおとす かみくだく からをやぶる
ホエルオーLv.49 ねっとう とびはねる ころがる ドわすれ
ブルンゲル(オボンのみ)Lv.51 ねっとう しおみず あやしいかぜ じこさいせい
【チャレンジモード】
ホエルオーLv.53 ねっとう あまごい れいとうビーム じしん
マンタインLv.53 ねっとう エアスラッシュ れいとうビーム あやしいひかり
アバゴーラ(オボンのみ)Lv.53 ねっとう からをやぶる かみくだく いわなだれ
ブルンゲル(オボンのみ)Lv.55 ねっとう エナジーボール シャドーボール じこさいせい

ロックマン6クリアした

ずっとワイリーステージで積んでたロックマン6をクリアしました。

 

このゲームは当時ロックマンXの発売と近かったせいで結構マイナー作品扱いを受けていたらしいです。

クリアまで遊んだ感想ですが、少々テンポが悪かった感はありますね。

普通のロックマンの操作感は良かったんですが、ジェットロックマンやパワーロックマンに変身するムービーがロードの都合かもっさりしてました。

ステージも記憶に残るような面はなく、即死になる針や穴がロックマン9くらい多くて巻戻し機能が無いととてもやってられなかったです。

難易度が高いというよりは飽きが来やすいステージ構成だったかなというのが個人的な感想です。

でもヤマトスピアなど、特殊武器は使ってて楽しいものばかりで基本的なところの面白さは変わってないなと思いました。

 

これでロックマン1から6まで無事クリアまで遊ぶことができましたが、僕のお気に入りは2と5です。

2は名作と言われるだけあっていろんな面でどれも特徴的で印象に残るゲームだし、5はロックマンが超強くてゲームが簡単で楽しいです。

この記事を見た人は敬遠しないでファミコンロックマンを遊んでみてほしいです。

きっとハマりますよ。

最近フォートナイトしかやってない

最近フォートナイトが楽しすぎて他のゲームをやれてないですね。

 

そもそも最近新作ゲームを買っていないっていうのもありますけど、でもずっとハマれてるっていうのはフォートナイトっていうゲームの凄さを感じます。

こういう打ち合いのゲームってゲーム好きな人なら大抵経験しているもんですが僕はなぜか敬遠していて。

でもフォートナイトと出会ってよかったなと思いますね。他のFPSとかTPS系のゲームに手を出すつもりは今の所ありませんけど、ゲーム好きとして視野が広がるかな?っていう風に思うので嬉しいです。

フォートナイトが楽しくなってきた

最近頻繁に遊んでるのがSwitch版のフォートナイトです。

基本無料ゲームでありながら、遊べる範囲に制限がなく、ただただコスチューム変化を求めないならずっと0円で遊べる良心的な設計です。

 

最近ゲームに慣れてきて、打ち合いも楽しめるようになってきました。

これからもっと上達したいので、引き続き遊んでいきたいと思います。

 

ロックマン9のアンバランスさ

最近ロックマン9を遊んでますが、このゲームアンバランスなところがあって中々進みません。

 

というのも、ロックマン9はボスがバスターだけでも倒しやすいようになっているのかめっちゃ弱いです。

弱い敵キャラが大好きな僕はそんなロックマン9のボスが好きです。

ですがロックマン9のステージの難易度はボスの弱さに反して異常に高いです。

高いといっても、厄介な雑魚がいるとか消える足場が難しいとかそんな問題じゃなく、即死が多すぎるんです。

針、穴の数が多いし配置も悪意がすごいです。

ジュエルマンステージには、振り子を使って進んでいくところがあるんですが、一部の場所のその振り子はなんというか…説明し辛いんですがファンゲームのロックマンのようで…。

安直でひねりのないような殺しギミックで、今までのロックマンらしくないただただシビアな操作を強要させるような感じですごく残念な気持ちになりました。

 

ロックマン9はBGMもいいし、ロックマン2のようにスライディングもチャージもなくなっててとっつきやすいゲームですが、

ステージの「こういう死に覚えギミックを並べればファンは喜ぶだろ」的な(被害妄想です)難易度の高さとボスの弱さがひたすらに釣り合いが取れてないなと思った次第です。

BW2の「チャレンジモード」を全てのポケモンに実装して!

ポケモンブラック2・ホワイト2にかつてあったチャレンジモードはご存知でしょうか。

BW2にはキーシステムというのがありまして、ある特定条件を満たすと他のROMに特別な「機能」を分け与えることができます。

例えばブラック2でブラックシティの黒の摩天楼をある程度進めると、ホワイト2の人に「キー」というのを与えられるようになって、もらったホワイト2の人はホワイト2にも関わらず、黒の摩天楼を遊ぶことができます。

 

そんなキーシステムで、影が薄いものの一部コアなファンがいるのが「チャレンジモード」。

チャレンジモードというのは他のゲームでいうハードモードのことで、敵ポケモンのレベルが底上げされたりジムリーダーの手持ちポケモンが増えたりして歯ごたえあるゲームになります。

僕は未経験ゆえによく知らないですが、BW2は元から難易度が高い方のポケモンなのでかなり難しくなるはずです。

 

ポケモンに慣れている人だとダレがちになるポケモンは、このチャレンジモードを求めている人は多いと思います。

最新作USUMではぬしポケモンの強さは歴代でもかなり強さでしたが、やはりこれがデフォルトになると難易度が高すぎ!とあまり評判は良くありませんでしたね。

でもチャレンジモードのように自分から難しくしようとしてるとこんな不満は出ないですよね。

 

このチャレンジモードはBW2を遊んだことがある全てのユーザーができるわけではありません。

なぜなら殿堂入りしたブラック2の人から「キー」をもらわないといけないからです。

当時はぼっちや情報に疎い人には手が届かなかった「チャレンジモード」。

今になって情報だけ見ていると結構作り込まれているのでこれをみんなが遊べないのは開発の骨折り損です。

 

だからこそ、ポケモン本編最新作で誰でもハードモードを遊べる仕様にすることで、もうポケモンをやっていない昔のコアなファンも戻ってくるんじゃないかなーと思うわけです。