スプラトゥーン2をなんとなくしばらくやってなくて、今日久しぶりに遊んだんですけど5連続でリスキルされるような負け方して中々辛かったですね。
やけくそでブキの使用順で1番後ろにあったわかばシューターを使ったところ、
勝てることができました。
何事も初心に帰ることが大事ですね。
しました。
いいですね。
ゲームをクリアした後の余韻まで楽しめるいいゲームでした。
めちゃくちゃ昔に出たゲームなんでネタバレもクソもないですけどラスボスの正体が実は序盤に伏線があったり仲間の力を借りてラスダンを進んだりと王道な部分はありつつ、ちょっと頭のネジが外れたような演出や敵のドット絵だったりと、ゲームとしては太い一本の筋は通ってるのに細かいところをよく見ると歪で、そして美しいゲームです。
感想は、あー楽しかった!です。
28日分の記事です。
今のスペシャル(ルールの)レートってめちゃくちゃ人いないんですよ。
でポイントランキングを見ると1位と2位だけポイントがずば抜けてるんですよね。
ただでさえマッチングすることすら難しいのに、1位と3位で50ポイント差あるってやばくないですか?
そもそもこんだけ人気がないことにも問題はありますが(僕個人はリザードンがいないので好きなルールです。)。
TOS行為が可能ゆえにもしかすると1位の方は…?ってかんぐっちゃいますよね。やっかみですけどね。
レーティングバトルは明らかにシングルレートだけ人の数が違いすぎるんで、ポケモン実況者さん達にもスペレをやってもらって、動画にしてもらってうまく人を分散させてくれると嬉しいなーって思いました。(えらそう)
昨日ミニスーファミでちょっとカービィのスーパーデラックス遊んでたんですけどやっぱカービィって楽しいですよね。
それにしても新作カービィのスターアライズっていつ出るんでしょうね。
9月のニンテンドーダイレクトで映像とゲームタイトルが出てきて、それより後は全く情報が出てないんですよね。
2018年春発売予定とのことでそろそろ続報来てくれてもいいかなーと思ってるんですけどね。
僕が予想してるのは大晦日か正月辺りに1月にニンダイするよーって情報が出ると思います。
楽しみです。
少し前に注文していたミニスーパーファミコンが、クリスマスごろに届いてました。
で今日やっと開封してちょっといじってたんですけど中々いいですね、これ。
ホンモノのスーパーファミコンは持ってるんですけど、やっぱりゲームが生きがいと名乗ってるからには買わないとと思ってて、中身はそこまで興味がなかったんですけどすごいのなんの。
クイックセーブやスターフォックス2とかの、ミニスーファミにしかない機能はもちろん最高なんですけど、
何がいいって全く興味がなかったゲームとかに興味が出ることですね。
もちろんミニスーファミ内にはクリアしたことあるゲームも何個か入ってるのでそれをスルーするわけで、結果的にやったことないゲームを直視することになるっていう。
例えば今日やったのはパネルでポンですね。
でふと何気なくやってみたら結構面白かったです。
操作もやることも簡単で1時間いつのまにか溶かしてました。
ステージ4までやってきつくなってきたので中断しましたがいいなあと思いました。
次はまた気が向いたら未プレイの聖剣伝説2っていうのを触ってみようかなと思ってます。
日記なので攻略記事ではございません。
今日はゲームをする時間がいっぱいあったのでトマトアドベンチャーを進めてました。
このゲームを幼い頃に遊んでたらどうなってたんだろうって思いましたね。
発売時期的にめちゃくちゃ世代なんですけど、存在すら知らなかったんでこういう子供向けの皮を被った大人向けのゲームをやってたら今やってるゲームの種類とか変わってたかもしれません。
それくらいキツめというか印象が強い演出やステージの雰囲気があって、
タルタルバレーはキモくて怖くてエリアボスなんて悪夢のような見た目をしてるんで子供が見たら夢に出てくるなあと思いました。
ソイシティなんかもステージは地味ながらも、エリアボスがスーパープチクッカーというマシンでみんなをプチサイズにしようという悪だくみをしてるんですけど、そのマシンで試しに月をめちゃくちゃ小さくするんですけどよく考えたらヤバすぎないですか?
やってることが恐ろしすぎてすごい発想だなあと感心しました。
バルサミドームはゲージュツがテーマなだけあってサイケな感じで不気味なんですよね。
レム迷路ノンレム迷路はシンプルに難しくって精神を疲弊させてくるような気がしました。
で一番びっくりしたのは、バルサミドームはオモテの世界とウラの世界があって、どっちも同じようにしないといけないっていうキマリみたいなものがあるんですね。
それでオモテの世界ではただのNPCのトリがいるんですけど、ウラの世界でそのトリの対となるトリをイレギュラーで殺してしまうんでよね。
するとオモテとウラでバランスを取らないといけないので、オモテの世界で何も悪さをしてないトリを殺さないといけなくなるという…。
ゲーム内では普通に殺してるんですけどオモテのトリの事を考えたらゾッとしちゃいました。
あしたかあさってにはラスボス前までは進めたいですね。
第3回竜王戦の開催によって強者がシングルに流れたこと、
クレセリア、ヒードラン、ランドロス、ギルガルド等のダブルバトルでは必須級のポケモンが使えないので萎えた(かもしれない)人がいたこと、
またゼノブレイド2が発売して人が流れたこと。
などなどのいろんなことがあって規模が小さいインターネット大会だったと思います。
故に僕の実力以上の成績が出たとは思いますが、それでも結構楽しめた内容でした。
まずジョウト×アローラとはなんぞや?ということですが、簡単に言うと旧ジョウト図鑑のポケモンと新アローラ図鑑のポケモンだけが使えるダブルバトルです。
旧ジョウト図鑑というのは、HGSSのジョウト図鑑ではなく250匹の金銀クリスタルのジョウト図鑑のことで、ドサイドンやモジャンボが使えません。
新アローラ図鑑というのは、USUMの全(大体)400匹のアローラ図鑑のことで、SMのアローラ図鑑にヨーギラス系統だったりメラルバ系統だったりが追加されてます。
使えるポケモンはめちゃくちゃ多いのに、ダブルバトルではメジャーなポケモン達が全然使えないので中々いい感じの制限ルールだったと思います。
具体的にはこんなポケモン達です。
イッシュ→ローブシン、モロバレル、シャンデラ、ボルトロス、ランドロス
これらが使えないとなるとだんだん通りやすい技が見えてくると思います。
メジャーな威嚇枠のランドロスがいないので物理技でゴリ押せる可能性が高くなるかも?というのと、ヒードランとギルガルドという強力なはがねポケモンの一部が減ったということから、いわなだれが強いかも?と思いました。
もらいびを持つヒードランがいなくなるからリザY軸のパーティが増えるし、天候パもあんまり使ったことがなかったということでメガバンギラスとルガルガンを組み合わせようと思ってパーティをつくりました。
基本的に初手でルガルガンとバンギラスを出して怯ませて勝とうとする感じです。
試行回数が多いのでそこまで運ゲーって感じではないですね。
すきを見てサンダーでおいかぜをしていったりと、ギミック寄りではなくてとにかく上から攻撃したいっていうコンセプトです。
バンギラスルガルガンを使おう→トリル対策にカグヤとレヒレを入れよう→ギャラドスが重いからでんき入れよう+S操作要因でサンダーを入れよう→ランドロスがいないから電気タイプが暴れそうだし浮いてるポケモンも2体いるからタスキで動けるガブリアスを入れよう
といったふうになっていきました。
結果、カミツルギが信じられないほど重くなり、物理で偏ったためにいかくがキツくなってしまいました。
カミツルギ入りには6回中5回負けるくらいにひどく弱くなってしまっていたので、考察不足だったなあと思います。
でもルガルガンのちょうはつがあまり知られていないのかよく刺さってくれたし、テッカグヤのワイドガードもよかったし、ガブのストーンエッジもオニシズクモにめっぽう強かったりと、どの技もいい感じだったのでプレイングさえよければ1800いけたパーティかもしれないですね。
今回はじめてダブルでサンダーを使いましたが、まもるが欲しい場面が何回もありましたね。10まんもねっぷうもめざ氷もおいかぜも全部必要だったので技4つでは足らないポケモンなんだなと感じました。
成績は27勝9敗でレート1700より上に行きました。
人が少ない(かもしれない)大会とはいえ、中々の好成績で嬉しいです。
45試合全部やってないのは素直に時間が足りませんでした。
ずるずる大連敗しないよう負けたら時間を置く、めっちゃ低レートとあたったら高レートがいない時間だからと時間を置く、といったふうなプレイスタイルを取ったために45試合全部やり遂げることができませんでした。
45試合全部やらずにレート1位を取ってる人がいるので言い訳はできませんが、もっと対戦できれば1800いけたりしたかもしれないと思うともったいないかなと思います。
ダブルバトルの面白さを改めて認識し、よりポケモンというゲームもすきになりました。