カービィでアレンジされてほしいBGM10選

星のカービィシリーズは音楽が良いことで有名です。

僕もそんなカービィのBGMが大好きです。

カービィシリーズはBGMのアレンジが豊富で、過去作のがアレンジされて最新作で流れるというのはよくあることで、そしてそれが魅力でもありますよね。

そんなカービィのBGMですが、良いのにも関わらずアレンジされないでいるものがあります。

アレンジされていない曲が最新作でされると話題になるので、どうやら個々のBGMにファンがいるみたいです。

 

今日は僕が好きな星のカービィシリーズのBGMで、まだアレンジされていないやつだけを抜粋して紹介してみようと思います。

 

 

 

①もろこしホールのBGM

SDX・USDXグルメレースで2番目に走るコースで流れるBGMです。

そもそもこれがグルメレースのアレンジBGMですが、他のどの場面でも流れないので希少価値(?)が高いです。

しかも曲が結構長めで、全部を聴こうと思ってもほっておいたらデデデに負けてしまうので実質サウンドルームでしか聴くことができません。

 

カービィのブロックボールのステージ5のBGM

ブロックボールのオリジナル曲は僕の記憶が正しければ今まで(公式に)アレンジされたことがないはずです。

発売当時リアルタイムでプレイしたわけじゃないので詳しくありませんが、ブロボは完全外注作品のようです。

アレンジは色々な権利の問題で難しいのかもしれませんが、とにかくこのステージ5のBGMは最高のBGMです。

ステージ5にしてゲームの終盤のような空気を醸し出していて、いくら聴いても飽きません。

ちなみに僕はブロックボールを完全クリアしてません^^;むずすぎ。

 

③ボス

鏡の大迷宮のボスBGMです。

僕がこれのアレンジを願うのは、これの音源を持っていないからというのもあります。

当時ゲーム音楽にあまり興味がなく、歳も歳だったのであの限定サウンドトラックの存在も知りませんでした。

思い出補正もありますが鏡の大迷宮のボスBGMって熱くてよかったよなぁと思って今になって聴きたいなと思うようになりました。

鏡の大迷宮フラグシップというところが開発していましたが、「森・自然エリア」や某BGMが近年のカービィでアレンジされているので権利的な問題はないかなと思います。

 

④スチールオーガンのBGM

エアライドのBGMです。

エアライドはほぼ未プレイですが曲は好きなのである程度は知っていて、その中で多分スチールオーガンはアレンジされていない曲だと思います。

ゲームキューブのソフトだけあって今聞いても最新作のBGM?ってくらい完成されている曲かもしれません。

僕はスチールオーガンは全体的に好きですが、特に後半の僧侶パート(?)の後のパートがカービィっぽくてより好きです。

このパートがアレンジされたらどんな風になるのか気になるのでアレンジされたらいいなと思います。

 

⑤潜入!ガラクタ工場のBGM

タッチ!カービィ スーパーレインボーの曲です。

かなり新しい曲ですがアレンジされて原曲が知れ渡ったらいいなとの想いで。

最初から最後までエモーショナルなのでそういうのが好きな人には是非とも聴いてほしいです。

 

⑥マッドメカニズムのBGM

最も有名な64の「こうじょうけんがく」アレンジです。

僕はせっかちなのでマッドメカニズムはこうじょうけんがくよりサビに行くまで早いのが好きです。

マッドメカニズムは存在感が充分にあるので、マッドメカニズムアレンジとして世に出ても簡単に理解されると思います。

まずマッドメカニズムのアレンジの前にタチカビから何かアレンジされないことには始まらないんですけどね…。

趣味丸出しの曲が3連続してすみません😥。

 

⑦ポップスター

カービィ64の一面で流れる曲です。

このBGMを聴くとザ・64って感じがして楽しい気持ちになります。

原曲すら流れてないような気もするのでアレンジされて多くの人に知ってもらいたいです。

 

⑧とるとるバトル

カービィ64でいちばん好きなBGMです。

昔ブラウザゲーのスーパー正男をやった時に流れてたのを聴いて一目惚れしました。

カービィ64は未プレイだったんですがその時からずっと好きです。

好きなのでアレンジされてほしいです。

ドロッチェ団のミニゲームのトレジャーシュートがこれに似てるんですけどアレンジだったりするんですかね?

 

⑨ 無限のチカラ

当時カービィWiiを買ってなかったので、トリプルデラックスで流用されてたのを聴いて好きになりました。

ステージでの流用だけでも好きになったのにマホロア告白シーンで流れてるのを知るともう最高かって。

もう曲自体ほぼ完成されているような気もしますが…。

 

⑩ゼロのBGM

星のカービィ3のラスボス戦BGMです。

ハイパーゾーンという場所で流れますが、そこでは2種類流れます。

ゼロは2番目に流れる方です。

つい先日ハイパーゾーンで1番目に流れる方の公式アレンジが出ましたが、2は出てません。

「ゼロ」については公式でノータッチと言ってもいいくらい触れられていないので、次回作に勝手に期待してます。

 

 

 

以上10曲でした。

アレンジされてない曲が意外にも少なく、選ぶのに苦労しました。

ゼルダ無双のボリュームが異常

買う前から人に聞いてはいました。

ゼルダ無双はボリュームが凄いと。

 

実際に遊んでみてその全貌を知ると、 全部遊ぶのに月単位でかかるってことがわかりました。

僕はそもそもプレイが要領が悪いので、上手い人より時間がかかるのにしてもヤバイボリュームですね。

ボリュームがヤバイのはアドベンチャーモードというモードです。

 

これはスマブラのイベント戦みたいなやつなんですけど、ミッション数が半端なくて、

そのひとつひとつのミッションに固有のキャラクターを連れている時のみにハートのかけらが貰える、とかそんなのがあるのでミッションを1回やったら終わりでもないんですよ。

だからそれを回収しようとしてたらいつまでたっても進まないし、かなり難しいミッションは時間かルピーを掛けてレベル上げしないとクリアすら出来なかったりします。

 

正直量が膨大すぎて頭を抱えますが、飽きてないうちはやりまくりたいですね。

後このブログのネタを思いついたので近いうちに上げたいと思います。

ネタの内容は完全自己満ですが、カービィのBGMが好きな人は見てくれると嬉しいです。

件の記事→

radobo.hatenablog.jp

ゼルダ無双が時間泥棒の意味がわかった

ゼルダ無双を買う前に色んな人の話を聞いてると、「面白いけど時間が足りない」っていうのをよく耳にしました。

 

やることが多いからかな?と買う前は思っていたんですが、それだけではなかったです。

やることやれることが沢山あるのはもちろん、一つ一つの戦闘になん十分も掛かるので物理的に時間が足りなくなるんですよね。

一応は仕事をしている身なので、ぶっ倒れるまでやり続けることもできないし毎日少しずつ遊ぶ感じです。

 

ゲームの中身が面白いのでそういう意味でも時間泥棒だし、いい買い物をしたなと思いますね。

4月末のマリオテニスエース(買うか迷ってる)、5月頭のドンキートロフリまでは、ゼルダ無双を遊びまくりたいです。

ブログ開設1年

経ちました。

 

ブログタイトルにある通り日記のつもりで毎日更新目指してましたが、3月で毎日更新する元気が無くなってしまいましたね。

その原因はポケモンをやる頻度が少なくなってしまったからだと思います。

他のゲームにかかることが多くなったのでネガティブな原因ではないんですけど。

 

SMはもう毎日国際でない孵化をやってて、プレイ時間は1400時間以上やりました。

レートや国際孵化をしないプレイヤーにしては異常だと思います。

それに比べてUSUMはまだ500弱程なので厳しそうですね。プレイ時間カンスト行きたかったです。

 

今はゼルダ無双をやってて、更にそれの休憩にタッチカービィスーパーレインボーのサウンドルームに入り浸ってます。

ゼルダ無双ハイラルオールスターズDXを買いました

買うかどうか長い間迷ってたゼルダ無双を買いました。

なぜ迷ってたかというと、ゼルダの外伝作品って本当に少ないので、少ないからあんまりなのかなと思って不安だったからです。

でも3ハードで発売されたことですし、買って遊んでみた結構良かったですね。

 

まだ2日間しか遊んでないのでまだわからないことは多いですけど、

仲間を切り替えてミッションを一つ一つこなしたり命令でいろんな仕事を仲間に割り振ったりするのが忙しくも楽しいです。

 

まだカービィスタアラも飽きてないですしスプラトゥーン2もバリバリやってるので、ゲームでさらに忙しくなりそうです。

スタアラのプレイ時間がARMSを超えた

星のカービィスターアライズのプレイ時間が30時間を超えました。

これはARMSの25時間を超えてるので凄いと思います。

 

今回のカービィはアップデートでドリームフレンズが追加されるらしくて、ほかにBGMやイラストなども追加されると思います。

僕は今の時点で満足してるくらいなのに、これからも楽しめることが増えるなんて嬉しすぎます。

今日ついにゼルダ無双を購入しましたが、スタアラのプレイ頻度が少なくなることはないでしょう。

【ネタバレ】星のマルマルがたいへん

明後日28日にカービィスターアライズで新キャラ、新フレンズが追加されるゆですけど、追加されたとてやる事って増えるんでしょうかね?

追加するからにはもちろん、星のマルマルとアルティメットチョイスで使用できると思うので、それさえしてくれれば僕は「やる事」が増えるのでいいんですけど。

アルティメットチョイスは僕には難しいから置いておいて、星のマルマルは全フレンズでクリアしたいと思ってるんですよね。

それは何故かというと、一度そのキャラクターでクリアするとキャラクター選択画面で冠が付くんですよ。

この冠を全フレンズに付けたら凄い(暇な)人になれるのでやってるんですけどこれがまあ大変で。

大体ですけど1人1.75時間はかかっちゃうので中々長いスパンで行う作業なんです。

で強い使いやすいキャラならいいんですけど、僕が今日クリアしたコンセみたいに癖のあるキャラクターだと、被弾する場面が増えるから慎重に進んだりするしやられちゃったりもして、進行が遅くなってもっと時間がかかっちゃいますよね。

自分でやってることとはいえ大変です。