教え技要らずのヘラヘル

昨日何の前触れもなく、シリアルコードによるメガストーンの解禁がされました。

解禁されたのは以前に大会の参加賞で貰えたピジョットナイトとハガネールナイトに加えて、ヘラクロスナイトとヘルガナイトが解禁されました。

メガピジョットORASの教え技にあるねっぷうがないとロクに使えないんですが、今回初解禁の後者2体は教え技がほんど要らないんですね。

 

ヘラクロスにははたきおとすがあると便利ですがそこまで重要じゃないと思います。

ヘラクロスはみんな大好きフェアリーに弱いうえに、メガシンカの仕様が6世代と変わってしまっているので何もできずに倒されそうなのはありますけどね。

でもあのタスキや頑丈ガン無視の破壊力は魅力的です。

一番倒したいミミッキュにはフェアリーZをされると終了ですが。

 

ヘルガーは特性が発動した時の火力は凄そうですね。以上です。

初めて遊んだカービィは

僕が初めて遊んだカービィGBA夢の泉デラックスです。

 

当時夢の泉デラックスはとっくに発売してて、テレビのCMで見て鏡の大迷宮が欲しいなと思ってて間違って買ってもらったのがきっかけでした。

なんで間違えたかというとそもそもまだ鏡の大迷宮は発売してなかったんですね。

発売日という概念を重視してなかった当時の僕は、CMとコロコロコミックの記事を見てとにかくやりたくて爺ちゃんにカービィを買ってもらいました。

 

夢の泉デラックス鏡の大迷宮と勘違いしながら遊んでて、グレープガーデンまで進めてやっと、「あれ?これ鏡の大迷宮じゃない…」って気付きました。

気付いた時はアホな自分に嫌気がさしたのと、なんで止めてくれなかったんだ爺ちゃんという理不尽な気持ちが混ざってガッカリしてたのを覚えてます。

それでも、鏡の大迷宮じゃないにも関わらず黙々とゲームを遊んで、カービィってこんなに面白いんだなーと思いました。

 

当時攻略情報を見るという発想がなかったので、100%にするのは鏡の大迷宮を買ってもらった後になるんですが、長い時間遊んでました。

最初に夢の泉デラックスでガッカリしたせいか、鏡の大迷宮を遊んだ時の楽しさはもう言葉にならないほど楽しかったですね。

ずっと遊んでました。

 

カービィって外れがなくて、どの作品からもハマれる要素があると思うと改めて凄いシリーズだなと思います。

 

 

鏡を遊んだ時期の後、母方の田舎に帰った時に、遠すぎる親戚にカービィ2をやらせてもらった事があったけど、名前も顔も覚えてないあの女の子は今何をしてるんだろう…

ヨッシーウールワールドが終わりかけ

ヨッシーウールワールドがあとボスチャレンジと5つのステージに星を付けたら完全クリアになります。

 

このゲームは攻略情報を外部から取り入れなくても、ゲーム内でいくらでも手に入れられるビーズを使えばアヤしいところを分かりやすくしてくれてモヤモヤが少なくなる良いゲームですね。

 

たしか、このゲームは発売日にe-shopで定価で買ったにも関わらずこうして未だに完全クリアしてないなんて勿体無い話ですよね。

次の大会もWCSルール

次のポケモンのネット大会の詳細が昨日出ましたね。

INCということでJCSと違って全世界での対戦です。

 

参加賞のメガストーンはまあ嬉しいんですけどWCSルール多過ぎないですか?

ダブルバトルをプッシュするのは喜ばしいことなんですけど、同じルールばっかりでアローラマーク限定全国ダブルとかにしないと飽きが来て逆効果なような気もするんですよね。

確かにWCSルールは面白いし、このルールが連続するっていうのは日本だけでの都合ですからしょうがないんですけどね。

 

前あったアローラ✖️カントーみたいにアローラ✖️ジョウトが来ないかなーと思って、あらかじめパーティを作ってたんで残念です。

 

次もWCSルールなので、JCSで使ったのを使い回すつもりなのでパーティ晒しはその後です。

左右に閉じられた世界

がんばれゴエモン2とヨッシーウールワールドを並行して遊んでいます。

 

なーんか遊んでて圧迫感というか閉塞感を感じるんですよね。

これってなんでかなって考えてたんですけど多分、左右に閉じられた世界の中に長い間いるから息苦しいんですよね。

 

今やってるゲームってどっちとも2Dアクションで、左右にカチカチキャラクターを動かしてるんですけど、

立体的にキャラクターを動かしたい欲みたいなのが出てきてるのかもと思います。

ほぼ左右にしか動かせないから窮屈に感じてるのかなと。

 

感覚の話なんで人に言ってもアレなんですけど、3Dゲームでスティックをグルグルして遊ぶってのが脳みそ的にも指的にも気持ちがいいような気がするんですよね。

もちろんゲーム的な楽しさとか面白さとは別で、キャラクターを動かすという点で身体が感じる絶対的な気持ち良さとかが、2Dゲームより3Dゲームの方が大きいのかなあと考えました。

 

 

こんな特殊な感覚に共感できる人おる?

いつか育成するリスト

無事JCSが終わり、WCSルールを楽しく過ごすことができたので、次の大会まではレートもやらずにのんびりしようと思っています。 

使用したパーティは近いうちに晒します。

 

まあすぐにはポケモンやるつもりはないんですけども、育成したいポケモンが新しくできたのでとりあえず箇条書きにして置こうかなと思います。

 

1.タブンネ

メガタブンネ用のタブンネ

使い方が全く分からないけどタイプはとにかく優秀なので作っておいて損はないかなと思います。性格すら決めてないです。

 

2.バルジーナ

2体目になるんですが、1体目はバンク解禁前に多かったグソクムシャやガラガラのアクアブレイク、シャドーボーンの追加効果を受けない為に特性がはとむねでした。

今からはとむねのバルジーナは使いたくないのでぼうじんで作り直したいつもりです。

攻撃技はイカサマだけでいいかなと思うので性格はずぶといでもわんぱくでもどっちでもいいです。

 

3.ヤレユータン

最遅ヤレユータンです。

シングル、バトロワ用におだやかのヤレユータンを2体作ってたんですが使う機会がなく、ダブルバトル向きにトリル始動役として欲しくなりました。

 

 

ざっとこんなところですね。

3DSのボタンが馬鹿になるかもと避けていた洗濯バサミを導入するかもしれません。

 

飽きました

今日JCSの日程Eだったので、12試合くらいやりました。

 

 

流石に飽きましたね。

同じルールで遊びすぎました。

 

JCSの予選ということで4月から1ヶ月毎週このルールの大会がありましたが段々と面白さが薄れていって義務で遊んでる感じになってましたね。

しばらくWCSルールはもちろんポケモンから離れて、次の大会までゲームを放置しようと思います。

このままじゃポケモン自体に飽きてしまうような恐ろしさを感じたので。