今年やるゲームリスト

今のところ今年に出るゲームの中で、全て買って遊ぶつもりのゲームソフトをリスト化します。

 

ARMS

Splatoon2

メトロイドサムスリターンズ

マリルイDX

マリオオデッセイ

ポケモンウルトラサンウルトラムーン

 

 

こんなところですね。

今回の任天堂のE3で紹介されたゲームのほとんどが僕にドンピシャで嬉しかったです。

 

あれだけゲームを出されたら、やる時間が足りない可能性もあるしARMSもSplatoon2も長持ちするゲームなのでしばらくやると思うし、候補に入れていたモンハンダブルXXスイッチverは見送ることにしました。

 

そしてスイッチのゲームが増えるに当たって、そろそろWiiUを片付けようと思っています。

あんまり置いておくと埃まみれになるんでね。

だから積みゲーをクリアしようかなーと思ってたんですけど、明後日の22時か24時からARMSがプレイ出来てしまうのでこれが可能にならないかもしれないという辛さがありますね。

ポケセンがある町の名前vol.6

イッシュ編2です。

ソフトはホワイト2しかないのでソウリュウシティブラック版とブラックシティの画像は無いです。

 初代→金銀を彷彿とさせるようなブラックホワイトの2年後の物語ですごく特徴的なゲームになっています。

画像は夏の朝になっています。

 

 

1.

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2.

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3. 

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 4.

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5.

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6.

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7.

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8.

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9.

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10.

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11.

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12.

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13.

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14.

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15.

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16.

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17.

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18.

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1…ヒオウギシティ

2…サンギタウン

3…タチワキシティ

4…ヒウンシティ

5…ライモンシティ

6…ホドモエシティ

7…フキヨセシティ

8…ヤマジタウン

9…サザナミタウン

10…カゴメタウン

11…ソウリュウシティ

12…セイガイハシティ

13…ポケモンリーグ

14…シッポウシティ

15…サンヨウシティ

16…カラクサタウン

17…セッカシティ

18…ホワイトフォレスト

 

 

 

このゲーム、最初の主人公がいる町にポケセンとジムがあるんですよね。

これだけで今までのポケモンと違うことが分かります。

ヒオウギシティは主人公の家とポケセンの両方がありますが、そらをとぶで降り立つ場所はポケセンではなく自分の家の前です。

1とは別のゲーム、というのは例えばジムリーダーハチクがポケウッドの俳優に復帰したからセッカジムがなくなって、ポケモンリーグクリアするまで全く行く必要のない町になってたり、

1の序盤であるヒウンシティまでのシッポウシティまでの町はクリア後のお楽しみになってたりと、1をやっていた人ならすごい変わってるなーって思わせてくれる、そういうところですね。

今思えば金銀の時のカントーみたいなエッセンスもありますね。

プレイ時間にして145時間しか遊んでいませんが、ジョインアベニューのコイループにリアルタイムで参加できたことは思い出です。

 

vol.7→

radobo.hatenablog.jp

ゼルダBWがプレイできない

これは12日分の記事です。

 

夏にアップデートが控えてるブレスオブザワイルドですが、プレイ時間200時間分の足跡機能が追加されるんですよね。

僕はもう190時間遊んでいて、回生の祠から今に至るまでどのようにして歩いてきたかを見てみたいのでこれ以上プレイ時間を増やすことができないんですね。

 

まあ、ゼルダやるっていってもアップデートで楽になるコログ探ししかしないんですけどね。

2017 International Challenge Mayで使ったパーティ

サンムーンネット大会第6回目の大会でした。

この大会はWCSルールで、JCSで使ってたパーティを使いまわそうと思ってたんですが、アマージョのとんぼがえりのむしZでH振りだけのヤレユータンを倒せることを知ったので

アマージョを使うためにパーティを変えました。

 

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他に使ってみたかったジャラランガとレヒレ(どちらも一回も使ったことがなかった)も入れてみたかったので、こんなパーティになりました。

見ての通りフェアリーがゲロゲロゲロ重(おも)です。

カプが100%出て来るのに、誰も抜群でカプを倒せないので通用するはずがありませんでした。

これでなんとなく行けるかな?って思うなんて当時の自分はどうかしてますね。

おまけにバルジーナのメンタルハーブの発動機会が一度もありませんでした。

まあ、それはいいんですけどなんとヤレユータンと一度もマッチングしないというね。

むしZがマジで無駄になってました。一応壁貼りアロライにぶち込んで突破したことはありましたが試合には負けました。

 

戦績は19勝13敗でした。

でも、レヒレのちょうはつが便利だった場面が何回もあってカプにちょうはつは入れ得だなって勉強になったしギガイアスのワイガは必要だと感じました。

あとジャラランガスケイルノイズはフェアリー以外にマジで強いですね。ぼうぎょ1段階下がったとて元が高いので一発でやられることもないです。

かくとうZはポリゴンとかカビゴンとかのために搭載したのに、これも1回ずつしかマッチングしませんでした。そりゃないよ。

よく見たパーティは、カプ2種類とS操作だけいれたパーティでしたね。

ドレコーも見ることなかったです。

 

レヒレ、アマージョジャラランガ、こいつらは個々人としてはマジで強いのでなんとか活かしてあげたいと思いました。

スケルトン経験値トラップ改良

ケルトンの湧きをもっと増やしたかったので改良しました。

 

 

 

このタワーがある洞窟出入り口にも扉をつけて、かなりいい感じになりました。

エンチャント楽しいです。

 

今日もマイクラしかやってない

今日はネットの記事を読み漁ってなんとかスケルトンスポナーを利用した経験値トラップを1.5時間くらいかけて作りました。

 

 

ゲームを放置して瀕死のスケルトンをためる必要はありますが、エンチャントとか修理するのがめっちゃ楽になってよかったです。

 

このどんどん便利になっていくっていうのは、他のゲームではなかなか体験出来ないから楽しいですね。

 

 

 

ポケモンのネット大会のプリティプリマ、まだパーティ決まってません。辛いです。

 

ソシャゲをやめて3ヶ月経った

僕は昔パズドラをやってました。

 

リリースされたのが2012年の2月で、僕は流行ってたのをみてその年の10月にやりました。

このゲームは本当に面白かったですね。

僕の初ソシャゲというのもあってパズドラやってた時期は他のゲームはほとんどやってなかったと思いますね。

僕が覚醒進化と転生進化のめんどくささに呆れる今年の3月まではほぼ毎日やってました。

 

でこの代表的ソシャゲをやめたことによって、ソシャゲに対する興味は完全になくなりましたね。

先日出たはねろコイキングまでスマホのゲームにまるで興味なくなりました。

 

で興味なくなってわかったことは、やめた途端なんで”あんな”ゲームやってたんだろうって気持ちになることですね。

思い返してみても遊んでたときの人と人との関わりの記憶はあってもゲーム自体に思い出がなくって、無駄とは言わないんですけどもったいない時間を過ごしてきたなあと思いました。

 

やっぱコントローラを握ってボタンを押すゲームは楽しいです。

タップするスマホゲームは脳みそにくる刺激が少ない気がします、