ウルトラサンムーンに向けてvol.4

サンムーンでは入手難易度が高いアイテムが複数存在します。

 

サンムーンによってバトルスタイルやトレーナーカードのスタンプ等の収集要素は増えましたが、なんと最も入手難易度が高いのはポケモンのどうぐです。

 

例えばするどいツメ。

これはマニューラの進化アイテムとして有名ですね。

これ、進化アイテムなのにバトルポイントで買えないんですよ。

あり得なくないですか?

入手方法は野生のジャラコがたまに持っているのでそのジャラコを捕獲するかどろぼうするかです。

アローラ図鑑を埋めるにはマニューラの捕獲は必須なのに、こんな隠し要素に近い方法が必要ってどうかと思うんですよね。

 

この野生ポケモンしか持ってないどうぐはかなりの数が存在します。

もちろん僕はウルトラサンムーンに向けてこれらを集めます。

今からそのどうぐを取る上で大事なことを添えて羅列していきたいと思います。

 

 

 

 

アローラサンド

→ねばりのかぎつめ

サンドが出現するラナキラマウンテンはあられが降っていることが多い。

それ故にゆきがくれが発動していてどろぼうを外すことが多い。

あられが降っていない日を狙うかノーガードカイリキーでどろぼうをするのが良い。

 

 

アローラロコンorユキワラシ

→ゆきだま

ロコンはゆきがくれが発動する可能性が高いので出現率は高くないがユキワラシがオススメ。

 

 

アローライシツブテorアローラゴローンorデンヂムシ

→じゅうでんち

じばくをするのでしめりけのポケモンを使わないとまともにやってられない。

それは呼び出しを使う方法やそうでなくても。(じばくでどろぼう要因が疲弊するため)

能力は貧弱だがしめりけパラセクトでやるのが1番いい。

デンヂムシは出現率が低い。

 

 

ヤドン

→こうこうのしっぽ

気をつけること特になし。

出現率も低くないのでわざわざ呼び出しをする方法を取らずに、おみとおしとどろぼうを両立できるポケモンでどんどんエンカウントした方がはやい。

 

 

コイルorエアームドorダンバル

→メタルコート

図鑑完成に必要なハッサムの進化に必須なので取りに行った人も多いはず。

基本的に出現率が高いコイルでどろぼうをする。

わざわざ出現率はそこまで高くないエアームドでやる必要はなく、ホクラニ岳でダンバルメタモンを探すついでにやる程度。

 

 

ベトベターorダストダス

→くろいヘドロ

ベトベターがコイルと同じトレーナーズスクールで出現するので同時進行が乙。

ダストダスヤブクロンの呼び出しのみで出現するので基本的に論外。

ヤブクロンの連鎖で色狙いとか隠れ特性狙いのついででやってもいい程度。

 

 

タマタマ

→サイコシード

有名なテテフライドに必須なサイコシードは実はタマタマしか持っていない。

タマタマの出現率が高いナッシーアイランドでおみとおしどろぼうで狩るのがオススメ。

だが後述するヌメラをついでに狩れるので、その際は呼び出しでやってもいい。

ただしタマタマはねむりごなを使ってくるので、タマタマのもう一つの技のふみんのタネをあえて技をもらってから作業するとはかどる。

 

 

カラカラ

→ふといほね

カラカラの出現率はそこまで高くないので呼び出しがオススメ。

サンムーンでガラガラが新しくほのおタイプを得て生まれ変わったので、この作業をした人も多いのでは?

 

 

メタモン

→スピードパウダーとメタルパウダー

この2つのどうぐはこれが存在するすべての作品で野生のメタモンからしか取れない。

実用性は皆無だがコンプ目的でやる人は高個体値メタモンを狙う際のついでとしてやってみよう。

メタモンをリサイクルしか覚えてないポケモンにへんしんさせて、すりかえでヒメリのみを押しつけると呼んでくれるメタモンがわるあがきせず不死身になる。

 

 

サニーゴ

ひかりごけ

実用性がないどうぐ。

一応むしくいやきんちょうかんに影響されないのでタラプのみとは差別化はされている。

サニーゴ自体出現率が低いので呼び出しする方法を取りたくなるが、どろぼうで盗んだ後に後攻の水技で消費させられる可能性を孕んでいるので毎回釣ってどろぼうしたほうが安全。

 

 

キャモメorペリッパー

→きれいなハネ

持っている確率が50パーセントと高く、野生のポケモンがそのまま流れてくるミラクル交換をやっていればそのうちとれる。

特筆することなし。

 

 

マクノシタ

→くろおび

2番道路の草むらの影から出てくる確率が高めなのでエンカウント、呼び出し、好きな方を。

 

 

ノズパス

→じしゃく

くろおびといいじしゃくといい次回作で簡単に拾えそうなどうぐ。

出現率はかなり低いので呼び出し推奨。

ノズパスはでんじはをしてくるので麻痺バグ(俗称)が嫌ならじめんたいぷかでんきタイプで防ぐが吉。

 

 

モンメンorチュリネ

→きゅうこん

特に気をつけることなし。

ポニの荒野に出現するこの2匹はレベルが高く、覚えてる技の威力が高いので注意。

 

 

 

ヌメラorヌメイル

→きれいなぬけがら

実用性があるにも関わらず入手難易度が鬼。

天気が雨の時でないといくら呼び出ししても出てこない。

ナッシーアイランドはよく雨が降るので、そこのタマタマのサイコシードを狙うついでにやるといい。

 

 

ハギギシリ

→するどいキバ

グライガーグライオンに進化させるために必要。

出現率がかなり低いので呼び出しで呼ぶが、その呼び出す確率も低め。

苦行。

 

 

ジャラコorジャランゴorジャラランガ

→するどいツメ

ハギギシリとほとんど同じこと。

ジャランゴジャラランガを残すと呼び出ししないので注意。

苦行。

 

 

 

以上です。

はっきり言って最悪の仕様なんですが、ちゃんとデバッグしましたか?と言いたくなるほど時間の無駄です。

呼び出し機能も飽きたらそこまで楽しいものでもなくなるので、USUMでは隠れ特性を狙う場合と色違いを狙う場合だけ連鎖作業をしたいものです。

ヘルプ押してくれ〜

サーモンランで、自分が死んだらヘルプをしてほしいです。

 

 

フレンドで遊ぶとほとんどの人はしてくれますが、いわゆる野良でやるとほとんどの人がヘルプしてくれないです。

全滅したらノルマ関わらず強制終了なのに、なぜヘルプをしないでサボろうとするのか理解不能ですよね。

 

例えば1人だけ死んで、死んだ人がヘルプをしないで死んでいる場所がわからないのでスムーズに助けに行けず、3人の状態が長く続くとオオモノシャケを倒す時間が伸びてしまうので全滅の可能性が高くなりますよね。

普通の頭ならわかると思うんですけどね。

それかもしかしてヘルプを押さなくても視界に入っているだろうからヘルプを押さなくても大丈夫という考えなんでしょうか。

そんな横着する人一生助けませんよ。

たつじんになってもこんな有様ですし、たつじんより1つ上のランクを設けた方がいいと思うんですけどね。

 

もちろん野良サーモンランでも上手い人もいますし、ちゃんとヘルプも押すしカモンも押すしの人もいるんですよね。

 

全滅=失敗するより成功した方が楽しいに決まっているので、こんな過疎ブログを見ている人だけでも死んだら即ヘルプを押していただけると助かります。

ウルトラサンムーンに向けてvol.3

昨日孵化したドンメルをポケリゾートを利用しての努力値振りをしている間、アルファサファイア隠れ特性(夢特性)集めしてました。

 

ちょくちょく埋まって来たので、残りのポケモン達を羅列します(誰も興味ないと思うけど日記ということで許してください)。

 

 

未解禁含まない

アーボ→きんちょうかん

マダツボミ→くいしんぼう

ストライク→ふくつのこころ

ドンメル→マイペース

コータス→シェルアーマー

ザングース→どくぼうそう

ミツハニー→はりきり

ヒポポタス→すなのちから

ユキカブリ→ぼうおん

ミネズミ→アナライズ

ヤナップ→しんりょく

ヤブクロン→ゆうばく

エモンガ→でんきエンジン

ナットレイ→きけんよち

コマタナ→プレッシャー

コフキムシ→フレンドガード

シシコじしんかじょう

ヤングースてきおうりょく

シズクモ→ちょすい

 

 

このほとんどは自力でやれるんですが、一部ぼく1人の力じゃどうしようもないんですよね。

ヒポポタスなんてPDW産限定だし、バトルでも全然使われないから、マニアに頼んでポケモンを貰うしかないんですよ。

僕のフォロワーにドリボコンプした人がいるんで、なんとかなりそうですが人にお願い事するってなんか申し訳ないですよね。

 

USUMに向けてできるだけ過去でできることは終わらせておきたいんでなんとかならんかなーと思ってる次第です。

 

 

そういえば金銀のVCが出ますよね。

そこで捕まえられるポケモンを新作に送った時に、赤緑青ピカチュウ版同様に第3特性になるのであればカントージョウトポケモン集めはそれで余裕ですね。

ドンメル孵化

今日は、前書いてたようにメガバクーダを使いたくなったのでドンメルの孵化をしてました。

一応Bを30にしてめざ氷を使えるように粘りましたがこれが結構時間がかかりましたね。

孵化あまりにA0B30他31というオスのラクライがいるので、同じ陸上グループなのでその子を親にしてたんですけどまあ卵が産まれるのが遅かったですね。

なかなか卵が産まれないから♀のドンメル個体値も向上しないし。

恒例の寝落ちもして孵化だけで結局1日かかっちゃうんですよね。

 

ま、ゆるーくやっていきます。

チャージャーはいらない

チャージャーが好きな人はごめんなさい。

 

 

 

スプラトゥーンというゲームは1も2もチャージャーという存在によって殺伐としたゲームになっています。

なにせこちらの攻撃が全く届かないところから1発で倒してくるわけですからね。

1の時に、よくプラベに参加させてもらっていました。

そのプラベはチャージャー使用者が少なく、最長でハイドラントとかなので1発で倒される無念さがなかったわけです。

そんなプラベは本当に楽しくって、他のFPSやTPSを経験された方ならまた違った意見でしょうが、シューティングゲームをこのゲームから入った僕はよくわからない死に方をするととても腹が立ちます。

このゲームで死んじゃうと仲間に大迷惑をかけるのは言わずもがなです。

 

スプラトゥーン2でかなりチャージャーが弱体化されたそうですが、上手い人が使うチャージャーは、1より厄介になっているので、より上級者向けになったんでしょうかね。

でもそんなことは知りません。

チャージャー使いの方ごめんなさい。

 

 

 

 

 

このゲームはチャージャーがいない方がチャージャー使い以外は幸せなのかもしれません。それが僕の考え方です。

 

 

Splatoon1でよく使ってたブキ

僕はスプラトゥーン1は750時間ほど遊びました。

750時間分のブキの塗った面積はこちら。

 

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どうでしょうかこの掴みどころのない感じ。

飽きっぽいので1つのブキを使い続けられないんですよね。

ご覧の通り塗りカンストしたことないのにこのゲームを語るなんて笑われちゃいますかね。

 

 

 

ガチマッチをやるとやるせなくなる

しょうもない日記です。

 

 

スプラトゥーン2でガチマッチをやってるとやるせなくなります。

 

もちろん勝てないからなんですが、やっぱり押し込まれやすいゲーム性にあると思います。

そもそもこのゲーム自体逆転しづらいんですが、インクアーマーとジェットパックの圧力が本当にキツいですよね。

インクアーマーは前作バリアと違って完全無敵ではないものの、塗りも攻撃力も逃げ力も強いジェットパックと重ねがけできるのでこの2つが合わさるとあっという間に場を制圧されてしまいます。

 

ガチマッチをやってウデマエを上げていくとインクアーマー持ちとジェットパック持ちの割合がどんどん増えてきて、やればやるほどまたか…と思ってきますね。

 

 

確実に売れるスプラトゥーンというゲームの続編ですから、ちゃんとデバッグやテストプレイをしてるに決まってるでしょうけどインクアーマーとジェットパックの対策はどういった方法を想定していたんでしょう?

僕より上手い人でもこの2つに難儀しているようなので、なにか特殊な戦法があるんでしょうか?(煽り)教えてもらいたいところです。