来年の抱負は

今よりいい人生にすることです。

できればリアルが充実すればいいですけど、無理なら今年やったゲーム本数の倍の本数は遊びたいですね。

ゲーム経験は新しいゲームを遊んだりするときに、これって〇〇みたいだなあって思ったりして、遊び方であったり考え方であったりが増えますからね。

 

 

いつ死んでもいいと思って毎日過ごしてますけど、生きてるだけでも色んな技術や科学が発展していくので、それを見るだけでも面白いですね。

来年はVRなどの映像技術が飛躍的に伸びていくと思ってるので、クソみたいなリアルも仮想現実で解決したりしないですかね。

「VVVVVV」、めちゃくちゃよかった

ec.nintendo.com

 

store.steampowered.com

 

いまSwitch版もSteam版もセールになってるシックスブイズ、これを昨日クリアしました。

いや~~~~最高でしたね。

 

理不尽さは完全にゼロの死に覚えゲーです。

死に覚えゲーが嫌な方もいるとは思いますが、死んでから復活するまでが0.5秒とかです。

とにかく死にまくって復活しまくって死にまくっての繰り返しです。

その爆速なトライ・アンド・エラーが面白すぎる。

 

ゲーム内容は超シンプルです。

アクションに使うボタンは左右キーと重力を反転させるボタンの3つだけ。

主人公はマリオみたいにジャンプできないので、重力を反転させて上下に移動しつつ進んでいきます。

基本的に針を避けるだけのゲームです。

でも飽きません。

それはゲームビジュアルと音楽にあります。

 

ゲームビジュアルはカラフルでポップなピクセルデザイン。

シンプルですけどつまらないとは感じなかったですね。

なんていったらいいのか…とにかくポップ!って感じです。

ステージによってテーマカラーがあるっぽくてそれだけでも楽しめました。

 

で、極めつけは音楽ですよね。

キラキラのチップチューンです。

実は僕がこのゲームを買ったのはYouTubeで音楽を聴いたのがきっかけだったんです。

別のゲームの音楽を聴いてたらおすすめに出てきたんで、ゲームタイトルだけは知ってたんでどんなのか聴いてみたら…一目惚れですよね。

天国の塔っていうフリーゲームがありまして。

たしかそれの音楽を聴いてた時に見つけたんですよね。どちらもチップチューンです。

チップチューンが好きな人はぜっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったいに惹かれると思います。

っていうかチップチューン好きなのに知らなかったの僕だけでしょ。

 

結構古い方のゲームなんで今さら!?って感じもありますけど、面白いゲームはいつやってもいいですね。

このゲーム収集要素だったりタイムトライアルだったり色んなモードがあるんですけど、僕が普通にクリアしたプレイ時間は2時間かからないほどでした。

安くてサクっと遊べますし、なんならスマホ版まで出てるんでぜひやってみてほしいです。

ゲームが難しいなと思っても音楽だけはゲーム音楽が好きな人みんなに知ってほしいと思いました。それくらい音楽を推せます。

 

 

いや~もうめちゃくちゃよかった。このゲームと出会えて嬉しい。

音のメディアの趣味が多すぎて

僕の趣味、

テレビ、ラジオ、ゲーム、音楽。

いずれも音のメディアなので、どれも耳を使わないと余すこと無く楽しむことができません。

 

僕は健常者と比べて(人と遊ばないから)時間はありますが、それでもタスクが多すぎて一つずつ消化していくと大変なことになります。

なのでラジオを聴きながらゲームをやったりゲームをやりながらテレビをやってますが、結局どっちつかずになっちゃうんですよね。

 

よく手があと2本あったら…みたいなこといいますけど、僕の場合は耳が複数欲しいですね…。

年末年始はそのどの趣味も物量が増えるので困りますね。うれしい悩みですけどもね。

 

マリルイ3DX、いい感じ

昨日発売日だったマリルイをちょっとだけ遊びました。

 

元がDSのソフトで、それのリメイクだから正直大幅に進化してるわけじゃないですけど、グラフィックが綺麗になったりゲームを普段やらないような人でも遊びやすくなってたりと、プラスになることしかないですね。

元がいいゲームなのでクオリティは保証されてますし、マリルイシリーズ自体信頼されているシリーズなので安心して遊べますね。

 

音楽のアレンジは正統な進化って感じですね。

楽器が増えてるっぽいですけど元の良さをかき消しているわけではないのでいい感じです。

まだ全曲聴いたわけじゃないんでまあなんとも言い切れないですけど、ボス戦とゲプー岬とエクボンの森がとても良いですね。

 

まだ遊び始めたばっかりなんで今日明日でクリアできないでしょうけど、マイペースで進めていこうと思ってます。

他にやりたいゲームはいくつかありますが、ちょっと触っただけでこれはイイ!ってなったこのゲームが今いちばん進めたいですね。

過去記事再掲

当ブログも記事数が多くなってきたので、個人的に見て欲しい記事を羅列していきます。

ぜひ見てみてほしいです。

 

radobo.hatenablog.jp

自分が好きなポケモンBGMをオススメBGMと称して紹介しました。

全部で100曲以上にもなるんでヒマな人はどうぞ。

 

radobo.hatenablog.jp

にわかの僕がひたすら希望を書いただけの記事です。

ですが、最新作スターアライズでいくつか希望していたBGMがアレンジされたので嬉しかったですね。

 

radobo.hatenablog.jp

自分が暗記したいがために作った記事です。

Wikiポケモン全シリーズの技マシンを見ることができますが、文字の色が同じで見づらかったので色分けして書き起こしました。

Excelが自分のパソコンになかったのでほぼ手書きでまとめました。

 

 

radobo.hatenablog.jp

AbemaTVの「P-Sports」という番組の話と人気サイトぽ○りんについての注意喚起について書いた記事です。

いかにぽ○りんがクソかを噛み砕いて話しました。

 

 

以上です。

はてなブログって記事数の限界ないのかな

春から再開した等ブログ、なんとか毎日続けられてます。

毎日やってるってことは1年で365日の記事をやるペースってことなんですけど、記事数が多くなり過ぎたらダメとかあるんですかね?

 

勝手にやってる日記なので僕自身が記事数が多くなると困るとかそういうんじゃなくて、はてなブログ的な問題とか無いのかな?って思うんです。

やってるとそのうち1000記事とか行くかもしれないし、はてなの無料ユーザーの僕がそれだけはてなさんにデータを保持させることって不思議だと思うんですよ。

一銭もはてなさんに金を落としてないのにたくさんの記事の保証をしてくれるのはなんか申し訳ないっていうか…。

だからってproユーザーにはなりませんけどね。

 

proユーザーってのは編集とかURLいじりとか出来るようになって、ブログとしてレベルを上げることができるようになるんですよね。

だからアフィリエイトで稼ぐ人にはほぼ必須ですけど、僕は自分の戯言で小銭稼ぎしたいとは思わないんですよね。

大体1日に100アクセス行かないくらいのブログなんて到底そんな領域には行けないですけど。

それに自分の記事に価値があるとは思えないんですよね。自分のやつを見返すのもごく一部の記事だけなんで。

 

 

ちょっと話は反れましたけど、タダで何百の記事を保証してくれるならそれにひたすら甘えさせていただこうと思います。

アドベンチャーモードをクリアしましたが…

今作スマブラのアドベンチャーの、「灯火の星」をラスボス倒すまで遊びました。

感想としては、そこに行くまでが長すぎですね。くどい!

まだクリアされてない方にお伝えしたいのは、あなたが想像してるボリュームの3倍はありますよということですね。

長いし多いしクリアだけが目的の人からしたら地獄のような量です。

 

二度とやりたくないですね。